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1、紋理合成是計算機圖形學的重要研究方向,有其廣泛的應用前景。如三維表面的特征保持,出土文物的表面修復,三維表面流場的紋理可視化,3D游戲的真實感渲染,地理信息系統(tǒng)的地形渲染,破損老照片的修復等。紋理合成技術近幾年取得了很大的進展,但仍有些問題需要解決,如紋理的特征保持、實時紋理合成、合成紋理的安全性等都需要進一步的研究。紋理分類是計算機視覺與圖像處理中的基礎工作,仍是值得研究的方向,因此本文就紋理合成的特征保持、快速紋理合成方法及紋理分類
2、展開研究,采用圖切分技術(Graph Cut)、多結點樣條、特征匹配、經(jīng)驗模式分解等研究方法,提出了基于不規(guī)則塊、塊映射表及塊跳轉(zhuǎn)表的紋理合成方法,基于經(jīng)驗模式分解的旋轉(zhuǎn)紋理分類方法。本文的主要成果包括以下四個方面: (1).提出了基于不規(guī)則塊的紋理合成方法。該方法分兩個步驟:首先采用智能選擇工具從樣本紋理中抽取出具有明顯邊界特征的不規(guī)則塊,然后采用隨機覆蓋法和曲線最優(yōu)匹配法來決定如何把不規(guī)則塊拷貝到目標紋理中。該方法能很好地保
3、持紋理的邊界結構特征。 (2).提出了基于塊映射表的紋理合成方法。該方法將紋理合成分為分析與合成兩個階段,在紋理分析階段,利用圖切分技術、塊抽樣的塊匹配策略及特征匹配技術來構造塊映射表;在紋理合成階段利用塊映射表選擇對應的紋理塊拷貝至目標紋理中,無需搜索匹配塊及邊界的晟優(yōu)分割處理,可以快速地合成紋理。 (3).提出了一種基于塊跳轉(zhuǎn)表紋理合成方法。本方法將紋理塊分為重疊區(qū)域(邊界)和非重疊區(qū)域(內(nèi)部區(qū)域),在分析階段,利用
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