淺析動畫中的二維與三維技術_第1頁
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文檔簡介

1、淺析動畫中的二維與三維技術摘要:無論是二維動畫還是三維動畫前期的流程都是一樣的,先創(chuàng)建劇本,再根據劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設計、場景設計、道具設計。除了最后的后期合成同樣都要用到視頻編輯軟件以外,二維其它部分的制作都需要在二維軟件中或是手繪直接完成的,在三維動畫制作的過程中,其他的部分都需要在三維軟件中完成。關鍵詞:二維;三維;場景;角色在動畫設計這個遼闊的領域中,二維動畫和三維動畫各有所長,表現手法也不一樣,互相不可代表,

2、各有各的藝術特點。什么是二維什么是三維?二維與三維動畫只有一字之差,但它們究竟區(qū)別在哪里?說得淺顯一點,二維只能進行上下、左右兩個維度的運動,即X、Y軸向上的運動。而三維在這個基礎上,還可以進行前后維度的運動,即Z軸。而三維動畫的空間感更為真實可信,同時也使動畫制作人員從動輒成千上萬張畫中解脫出來,它的出現顛覆性的改變了動畫的制作流程,也使得越來越多的人走入了動畫制作這個行業(yè)。無論是二維動畫還是三維動畫前期的流程都是一樣的,先創(chuàng)建劇本,

3、再根據劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設計、場景設計、道具設計等等。首先是劇本,即整部動畫的故事情節(jié),如果是一般的動畫創(chuàng)作的話,需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求用最少的下來就是動畫中間畫的繪制,動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,使其連貫起來。動作繪制完成,就需要動檢了,作用是檢查動作是否連貫

4、,有沒有失幀的現象。同時進行的還有場景的繪制,場景設計側重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所繪制出來。再就是是定色與著色,繪制完的動作與場景,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再涂上顏色。最后是總檢,做好的彩色場景與上色的角色動作疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等。在三維動畫的制作過程中,一般的流程就是根據前期的設計進行建模、

5、材質、骨骼綁定、動畫、燈光、渲染。首先是角色與場景的建模,根據前期的人物設定和場景設定,在三維軟件中制作出相應的模型。這個工種對人體結構、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基礎。另外,建模并不僅僅是把模型制作出來就行,它還有很多細的要求,例如有的要求模型的面數在2000以內,這樣的模型稱之為簡模,但絕對不是很粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來。既然有簡模,就肯定會有高模,這樣的高精度模型對細節(jié)要求極為嚴格。其次是材質,為制作好

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