動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)可行性研究報告_第1頁
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文檔簡介

1、1目 錄第一章 動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及前景展望--------------------------------------1一、 世界動漫產(chǎn)業(yè)概述-------------------------------------------1 二、 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)概述-------------------------------------------2 三、 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望----------------------------------

2、---------4第二章 國內(nèi)部份動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)情況介紹--------------------------------6一.我國首個國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地——上海-------------------------6二. “動漫之都”——杭州------------------------------------------7 三.蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園---------------------------------------9第三

3、章 天津的獨特優(yōu)勢---------------------------------------------11一、優(yōu)越的區(qū)位優(yōu)勢----------------------------------------------11 二、良好的文化氛圍----------------------------------------------13三、強勁的經(jīng)濟優(yōu)勢---------------------------------------

4、-------14 四、產(chǎn)業(yè)政策的支持----------------------------------------------15第四章 建立天津動漫產(chǎn)業(yè)園的必要性與可行性-------------------------17一.必要性------------------------------------------------------171.招商引資,促進經(jīng)濟發(fā)展------------------------------

5、------- 172.文化產(chǎn)業(yè),促進精神文明-------------------------------------18 3.寓教于樂,促進教育發(fā)展------------------------------------- 204.動漫休閑,帶動旅游發(fā)展-------------------------------------20 5.卡通人物,地方形象大使-------------------------------------2

6、0 6.資源整合,形成產(chǎn)業(yè)鏈條------------------------------------- 21二.可行性------------------------------------------------------211.天津的人才狀況--------------------------------------------21 2.動漫產(chǎn)品和服務的市場需求分析------------------------------22

7、32.具體招商項目-------------------------------------------------48第七章 財務預算----------------------------------------------------50天津動漫產(chǎn)業(yè)園可行性研究報告第一章 動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及前景展望一、 一、 世界動漫產(chǎn)業(yè)概述 世界動漫產(chǎn)業(yè)概述2004 年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達 2228 億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)

8、值則在 5000 億美元以上,動漫產(chǎn)業(yè)形成了歐美、日、韓等列強割據(jù)態(tài)勢。英國的動漫業(yè)已成為該國第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中占第六位,動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。目前世界動漫市場的整體格局基本上是美日韓三足鼎立的態(tài)勢。美國僅迪斯尼公司 2000 年的營業(yè)收入就達 150 億美元,日本動漫每年營運收入超過 90億美元;新近崛起的韓國動漫產(chǎn)業(yè)的工業(yè)產(chǎn)值更是

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