我國動漫產業(yè)競爭力構成要素及提升途徑研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從1896年美國誕生第一本漫畫至今,動漫產業(yè)已經有了一百多年的發(fā)展歷史,動漫產業(yè)消耗社會資源很少,沒有環(huán)境污染、易于傳播文化,產品附加值高等特性成為很多國家關注它的理由,而它另一方面屬于資本密集型、技術密集型的行業(yè)特點又成為制約許多國家發(fā)展動漫產業(yè)的瓶頸。動漫市場現今已成為美國、日本和韓國三分天下的局面。而我國的動漫產業(yè)發(fā)展雖然起步不晚,但是受歷史特殊性和傳統文化觀念等因素的影響,長期以來我國動漫業(yè)界一直存在創(chuàng)新不足和人才匱乏的狀況,直

2、接導致了在我國動漫產業(yè)一直沒有得到快速和有序的發(fā)展同時卻為國外的動漫產品培育著越來越大的國內市場的現實狀況。近年來,國內的業(yè)界和政府一直都在為扭轉這種局面而努力,學界和研究機構也在積極研究探索,為我國動漫產業(yè)的發(fā)展獻計獻策。
   本文通過在對我國動漫產業(yè)發(fā)展現狀的深入了解和分析的基礎上,結合價值鏈理論、產業(yè)集群理論、競爭力理論等傳統競爭理論,對我國動漫產業(yè)競爭力構成要素做了歸納和總結并就如何通過改善要素而提升產業(yè)競爭力提供了對

3、策和建議。首先,對相關理論,如價值鏈理論、產業(yè)集群理論、競爭力理論的發(fā)展和研究現狀進行了綜述,為分析競爭力構成要素及提升產業(yè)競爭力途徑提供理論支持。其次,對動漫產業(yè)的特征以及國內外動漫產業(yè)的發(fā)展現狀和了一個大體的回顧,總結出國外發(fā)達動漫產業(yè)國家的一些基本發(fā)展模式,力求在國內外動漫產業(yè)發(fā)展的經驗中找到構建產業(yè)競爭優(yōu)勢的一些共性以及要素,并就我國動漫產業(yè)所面臨的一些現實問題做了分析,揭示出我國動漫產業(yè)發(fā)展過程中出現的一些問題及現狀的不足,如

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