移動終端交互式動態(tài)水面建模研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然場景的模擬是計算機圖形學中的非常重要的一個領域,而其中對于真實感水面場景的模擬是很多研究者研究的一個熱點和難點問題。水面作為自然場景中最為常見的一種場景,經常出現在影視劇、場景漫游和網絡游戲等很多需要大量虛擬的水面場景的領域中,真實感的水面的模擬不但能豐富場景內容,而且可以給人帶來強烈的真實感,使得整個場景更加的逼真。交互式水面場景的模擬不僅要考慮復雜的水波運動和復雜的光影效果等方面,還要考慮用戶與場景之間的交互體驗,使得用戶對場景

2、有一種沉浸感。因此對于交互式真實感水面的模擬有著廣泛的應用價值和研究價值。
  通常情況下,三維建模技術都依賴于平臺或者需要輔助插件,近年來出現的WebGL技術結合了Html5和OpenGL ES2.0這兩項技術,能夠在瀏覽器上進行場景的渲染和展示,不依賴平臺和相關的插件,并且能夠為用戶提供很好的交互體驗可能。隨著越來越多的移動端瀏覽器支持WebGL技術,在移動終端實現交互式的真實感水面場景的模擬成為了可能。
  在研究目前

3、常見的真實感水面模擬方法的基礎上,本文提出一種基于WebGL技術適用于移動終端的交互式真實感水面模擬方法,該方法能夠在移動終端的瀏覽器上實時地繪制水面場景,具有較好的真實感效果,并且能夠滿足用戶與場景之間的交互體驗。
  論文的主要內容包括:(1)在研究基于鄰域傳播的水面建模方法基礎上,簡化水面的構造模型,用由均勻分布且相互作用的離散質點組成的矩形平面表示水面,其中的質點帶有高度和速度屬性;波形近似地用正弦函數表達,利用細胞自動機

4、模型,推導出水波的演化規(guī)則;以此為基礎模擬了兩種水面波形:雨滴波和撞擊波,以及對水波的溢出現象做檢測并進行處理。(2)在研究水面真實感模擬的基礎上,通過場景的裁剪獲得反射與折射紋理貼圖,運用紋理映射技術,校正考慮菲涅爾效應以及水深對物體表面亮度影響,來模擬水面的反射和折射效果;運用動態(tài)紋理技術來模擬水面的Caustics效果。(3)對移動終端的場景交互進行研究,設計并實現了三維場景中場景的交互操作,如場景的旋轉、物體的拖動和用戶通過參數

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