中國象棋游戲設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機博弈是人工智能研究的一個重要分支,被專家門稱為人工智能界的果蠅,意思是說人類對計算機博弈的研究衍生了大量的研究成果,這些成果在人工智能領域產生了重要影響。國際象棋計算機博弈研究已經有了五十多年的歷史,IBM公司在1997年開發(fā)出了超級計算機“深藍”戰(zhàn)勝了當時世界國際象棋大師卡斯帕羅夫,標志其水平已達到國際象棋世界冠軍水平。而中國象棋的歷史更為悠久,雖然中國象棋計算機博弈研究起步晚于國際象棋,但起點高,國際象棋計算機博弈研究的成果為

2、我們提供了很多的借鑒技術。近年來隨著研究的不斷深入,中國象棋計算機博弈越來越成為繼國際象棋后計算機博弈研究的熱點之一。
  本文結合在中國象棋機器博弈方面的實踐經驗,對中國象棋計算機博弈做了詳細的分析和研究,主要做了以下工作:
  首先,對計算機博弈系統(tǒng)的四個組成部分及基礎技術進行了研究,包括數據結構,著法生成,搜索算法,估值算法。
  另外,研究了建立在Alpha-Beta搜索算法基礎之上的各種優(yōu)化技術。并在歷史啟發(fā)

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