基于Android平臺的電子音樂系統(tǒng)設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子音頻技術已經(jīng)廣泛應用在移動終端中,現(xiàn)有的大量研究主要是用手機來模擬某樂器,發(fā)出類似的聲效,然而關于如何使用移動終端去搭建一個電子音樂系統(tǒng)的研究卻很少見。比如,一個讓用戶簡單易懂,可即興創(chuàng)作并且方便使用的交互式的音樂系統(tǒng)。在這個領域內(nèi),我們需要更多樣化的音源,一種新型的演出模式和全新的用戶體驗。
  本文主要研究通過使用Android平臺來開發(fā)移動音頻應用,通過使用手機的基本特性,實現(xiàn)隨機音樂即興演奏功能,并且對該系統(tǒng)的交互性、

2、實時性及實現(xiàn)方案進行了較深入的研究,包括用戶界面的設計、手機傳感器的應用以及基于Java的手機軟件開發(fā)。在此基礎上,并提出了多用戶協(xié)同工作的交互式電子音樂系統(tǒng)設計的解決方案。其理念是盡可能是把軟件設計的人性化,使得每個人都可以通過此應用來參與電子音樂的創(chuàng)作中。例如,對于那些不愿意過分依賴傳統(tǒng)手機音頻應用軟件或者沒有足夠電子音樂理論的用戶來說,該應用具有明顯的優(yōu)勢。該項目主要涉及系統(tǒng)的軟硬件開發(fā),包活音源的設計,傳感器的應用和交互模式的搭

3、建。
  首先,通過對不同軟件結構模式和開發(fā)環(huán)境的比較,確立了基于Java語言的MIT App Inventor的技術框架開發(fā)平臺。由于該開發(fā)環(huán)境的音頻開發(fā)組件相對基礎簡單,所以如何使用最基本的音頻引擎去創(chuàng)作手機音樂是主要的研究問題之一。其次,從音源設計的角度出發(fā),分析了DSP技術在音頻設計領域的應用,研究了采樣、MIDI和音頻合成技術,并使用數(shù)字音樂編程軟件Max MSP和Csound設計了音源。最后探討了交互式多用戶系統(tǒng)的設計

4、方案,包括使用OSC建立Socket進行通信,以便實現(xiàn)基于performer-conductor工作模式的網(wǎng)絡化系統(tǒng)搭建。
  基于上述理論分析,本文完成了一個手機軟件的設計,用戶可通過應用界面和手機傳感器去控制音源和改變音效。從音源的設計選擇角、界面的調(diào)整和傳感器的調(diào)試角度出發(fā),為確保系統(tǒng)正常工作,不同版本的手機應用在項目中一直被調(diào)試更改。從音樂藝術性和技術工藝性的兩個角度出發(fā),為了適應多用戶協(xié)調(diào)合作策略,最新版本的手機應用仍在

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