基于VTK的地質體三維建模方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、  地質體三維建模方法研究是目前地質工程中亟待解決的一個突出問題。在此之前,人們對地質體的認識只能從平面圖和剖面圖來獲地質信息,單純采取平面圖或者剖面圖的形式往往會給地質工作者的工作帶來一定的滯后性和局限性,由于這種局限性一般會給工作中造成經濟損失,甚至會出現人員傷亡,地質三維建模在此背景下應運而生。地質體三維建模方法是指采用適當的數據模型建立相關數據結構模擬出地質體特征,并且利用計算機的圖形圖像顯示技術將該模型以地質體的形態(tài)和特征呈現

2、在使用者面前,最大程度的還原地質體本身的形態(tài)和特征,使用者可以很直接的分析地質現象并做出準確的判斷和決策,減少使用者對地質問題觀察上的盲目性、延遲性以及地下工程面臨的危險性。
  本文主要通過對目前國內外已有的三維地質體建模方法進行學習和總結,依托國家自然基金項目“基于無線視頻傳感器網絡的滑坡失穩(wěn)運動三維動態(tài)模擬研究”,重點研究了以下三方面的內容:
  1、總結和對比了基于面建模、基于體元建模和基于面和體元混合建模不同建

3、模方法的優(yōu)點和缺點。利用VTK實現了基于廣義三棱柱和四面體的建模算法。
  2、在傳統(tǒng)的基于廣義三棱柱模型建模的基礎上提出了改進算法,提出了基于細分廣義三棱柱為四面體的滑坡三維地質體建模方法,從數據預處理、生成地表面、生成地下面和生成四面體四個步驟闡述了該方法。
  3、結合本文提出的基于細分廣義三棱柱為四面體的滑坡三維地質體建模方法,采用面向對象的思想,設計出了一套完整的數據結構,在VTK工具包的輔助下從生成時間和復雜

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