基于P2P的直播回放技術的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、基于P2P的直播流媒體技術能夠充分的利用節(jié)點的剩余網絡資源,減輕了服務器的壓力,具有很強的實時性,成為近年來研究的熱點之一?;胤偶夹g作為流媒體的關鍵技術已經廣泛應用于非直播流媒體系統(tǒng)中。直播流媒體回放技術研究較少,而且用戶對直播流媒體回放需求比較高,因此研究直播流媒體回放技術具有重要的理論意義與實用價值。
   本文針對當前直播流媒體系統(tǒng)的結構和緩存算法不能很好的實施回放等問題進行了深入研究。主要研究工作有以下幾點:
  

2、 1、針對目前的基于結構化P2P的直播回放系統(tǒng)中存在回放視頻塊副本無法完全找到以及維護開銷較大的問題,提出了一個基于視頻塊的結構化查詢模型-DSL-DHT,在DSL-DHT中,根據節(jié)點緩存的首視頻塊進行分層,所有緩存相同首視頻塊的節(jié)點形成一個層。節(jié)點分為強節(jié)點和層內節(jié)點。強節(jié)點由層內節(jié)點選舉產生,所有注冊信息均在強節(jié)點上,所有路由信息也在強節(jié)點上完成。實驗結果表明,與其它系統(tǒng)相比,DSL-DHT具有較高的緩存命中率、較好的查詢性能和較

3、低的維護開銷。
   2、針對當前直播流媒體中視頻塊播放延遲較大的問題,提出了一種應用P2P流媒體系統(tǒng)的動態(tài)緩存放置算法,動態(tài)緩存算法基于節(jié)點的物理位置對節(jié)點間的物理距離進行計算,把與查詢節(jié)點距離最近的節(jié)點放入到請求視頻層,然后進行資源的下載,這就縮短了傳輸的路徑,降低了播放延遲。
   3、將直播流媒體結構和緩存算法相結合,設計了基于P2P的直播流媒體原型DSLSS??梢杂行У赝瓿芍辈チ髅襟w的回放功能,減輕服務器與節(jié)點

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