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1、隨著計算機圖形學(xué)的發(fā)展,以實時圖形渲染為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在越來越多的領(lǐng)域。在虛擬的場景中加入真實感的地形可以極大的提高系統(tǒng)的沉浸感,LOD是大規(guī)模地形渲染中的關(guān)鍵技術(shù)。通過LOD技術(shù),可以極大的減少實時渲染的多邊形數(shù)量。 本文首先對基于CPU的四叉樹LOD算法進行了研究與改進,然后對GPU友好算法中最具代表性的Geometry Clipmap算法進行了研究與擴展,其主要內(nèi)容如下: (1)分析了常用LOD算法的基
2、本思想及優(yōu)缺點。 (2)研究了實時地形渲染常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相應(yīng)的LOD算法思想。 (3)深入研究了傳統(tǒng)的四叉樹LOD算法,并對其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法流程及裂縫修補算法進行了優(yōu)化與改進,提升了算法的性能。 (4)深入研究了Geometry Clipmap算法,新增了數(shù)據(jù)調(diào)度子模塊,并對其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與渲染方式進行了改進,使之成為大規(guī)模地形實時渲染的完整解決方案。 最后對文中提出的方法和技術(shù)進行了實驗設(shè)計,通過對實驗結(jié)
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