網絡游戲中的游與生命意象之身體化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲是與人類成長相伴的文化現(xiàn)象,在不同時代、不同媒介形式下,呈現(xiàn)不同的形態(tài),在人類文化生活中發(fā)揮作用、產生影響。原始時代的游戲在愉悅身心的同時,還起著教化倫理和傳授生存經驗的作用;文明時代,游戲作為各種藝術創(chuàng)造活動的源頭之一,對藝術創(chuàng)造的本質有著規(guī)定性作用。電子游戲作為第九大藝術門類,是電子技術媒介下的技術與藝術融合的新樣式,而網絡游戲是電子游戲與計算機互聯(lián)網技術結合的產物。
  從20世紀60年代末的數人聯(lián)機到今天不限人數的同時

2、在線,網絡游戲的發(fā)展經歷了從局域網到互聯(lián)網的極速膨脹。在不斷發(fā)展的數字網絡技術支持下,網絡游戲構造了以玩家為中心的社會空間、界面空間、虛擬空間。在這個多維空間中,沒有地域與國界的限制,沒有民族與膚色的區(qū)別,網絡游戲讓無數玩家獲得生命所向往的無限自由感。
  網絡游戲是以玩家生命意象為主導的網絡之游,玩家可以體驗到三種游的方式:角色扮演的虛擬之游,玩家間的激情碰撞之游,對游戲內容的獵奇之游。在這種種的“游”當中,玩家生命主體在精神、

3、身體上可以體驗到極大的愉悅性;網絡游戲是對現(xiàn)實社會的虛擬,但又超越現(xiàn)實,使得玩家沉浸其中,流連忘返。網絡游戲之游成為了人類自由理想的表征。
  網絡游戲是生命自由之游的審美需求的數字化直觀顯現(xiàn)。傳統(tǒng)媒介形態(tài)中的生命意象之游,包括文學意象的心象之游到繪畫意象、電影意象的視像之游,都體現(xiàn)了審美主體的自由意識的外化表達。而網絡游戲解除了生命本體的束縛,展現(xiàn)了身體力量的遙在顯現(xiàn)、獲得了身體感知的跨時空體驗和身體多維感官化生存,實現(xiàn)了生命形

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