P2P覆蓋網流媒體交互技術研究與設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著Internet的飛速發(fā)展,用戶對流媒體的需求日益增大。目前,對P2P流媒體直播系統(tǒng)的研究已趨于成熟,對點播系統(tǒng)的研究尚處于起步階段。本文在介紹了流媒體的相關技術之后,對典型的P2P流媒體模型進行分析和比較,結果顯示,基于Gossip協(xié)議的網狀DONet模型比樹狀模型具有更高的可靠性及更強的高效性。 本文在DONet模型基礎上予以改進,設計了一個基于束層的P2P視頻點播系統(tǒng)BPPVoD,并對系統(tǒng)中每個節(jié)點的節(jié)點管理模塊、存儲

2、管理模塊以及調度管理模塊進行了詳細設計: 節(jié)點管理模塊提出了伙伴節(jié)點、代節(jié)點以及成員節(jié)點的概念,并采用節(jié)點管理環(huán)組織和存放伙伴節(jié)點和代節(jié)點?;锇楣?jié)點可以提供動態(tài)緩存中視頻片段,而代節(jié)點可以提供硬盤中存儲的視頻片段,并能更好地支持VCR操作; 存儲管理模塊采用固定緩存、動態(tài)緩存以及硬盤存儲相結合的存儲機制,固定緩存可以減小系統(tǒng)的初始啟動延時,動態(tài)緩存和硬盤存儲相結合可以提高單個節(jié)點所能存儲的視頻數據量,從而使整個P2P點播

3、系統(tǒng)擁有充足的內容源以減輕視頻服務器的負擔、提高系統(tǒng)的健壯性; 調度管理模塊在基于數據驅動的調度策略的基礎上進行了一定的改進,增加了束層(包括空間束和時間束),保證數據的及時到達。之后,對系統(tǒng)中Gossip交互消息類型及格式進行了自定義,并詳細分析了VCR操作,提出當VCR操作發(fā)生時,從視頻服務器獲取起始的數個視頻片段的策略,可以大大減小VCR操作發(fā)生時的等待延時,從而提高了視頻的播放連續(xù)性。 最后,本文對現有的P2P仿

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