基于流體動力學的大規(guī)模群體動畫的建模與仿真.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩83頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著群體動畫仿真技術的迅速發(fā)展,使其在各個領域中得到了廣泛應用,如安保救災訓練系統(tǒng)、計算機游戲與動畫、數字城市展示等。但是人們也對群體動畫仿真提出了更多更高的要求:更大的群體規(guī)模,更加真實的渲染效果并且還需要滿足用戶的交互性的實時需求。然而就目前的計算機硬件水平來說,還不能夠完全勝任這些任務,所以人們更加重視大規(guī)模群體動畫的建模與渲染算法的研究,使得大規(guī)模群體動畫成為重要的研究領域和極富挑戰(zhàn)性的課題。
  本文正是針對上述問題,提

2、出了基于流體動力學的大規(guī)模群體動畫的建模與渲染技術,將以大規(guī)模群體動畫建模方法為主要的研究對象,再深入分析流體動力學并在此基礎上,對兩者的結合進行實現。再加上必要的實時渲染技術,將其應用到大規(guī)模群體動畫仿真中。
  本文的主要研究工作和特色為:
  1.提出了基于整體控制的大規(guī)模群體動畫的建模。在本文中將以流體動力學中為基礎,把全局路徑,擠塞避免,環(huán)境之間的相互作用和其他特定情況下結合到納維-斯托克斯方程中。
  2.

3、提出了多層次的網格架構技術。在大規(guī)模的群體動畫仿真中,通常只會看到場景的一部分或一小部分,可以利用多層次的網格架構技術簡化場景中所需計算的群體數量。
  3.提出了基于平滑粒子流體動力學(Smoothed Particle Hydrodynamics)的碰撞處理機制。避免了使用包圍盒技術,將提高系統(tǒng)模擬效率。
  4.研究了實時渲染技術和加速技術,并把層次細節(jié)、替代物技術、批次渲染技術混合用于群體動畫實時渲染中,用來提高群體

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論