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文檔簡介
1、隨著群體動畫仿真技術的迅速發(fā)展,使其在各個領域中得到了廣泛應用,如安保救災訓練系統(tǒng)、計算機游戲與動畫、數字城市展示等。但是人們也對群體動畫仿真提出了更多更高的要求:更大的群體規(guī)模,更加真實的渲染效果并且還需要滿足用戶的交互性的實時需求。然而就目前的計算機硬件水平來說,還不能夠完全勝任這些任務,所以人們更加重視大規(guī)模群體動畫的建模與渲染算法的研究,使得大規(guī)模群體動畫成為重要的研究領域和極富挑戰(zhàn)性的課題。
本文正是針對上述問題,提
2、出了基于流體動力學的大規(guī)模群體動畫的建模與渲染技術,將以大規(guī)模群體動畫建模方法為主要的研究對象,再深入分析流體動力學并在此基礎上,對兩者的結合進行實現。再加上必要的實時渲染技術,將其應用到大規(guī)模群體動畫仿真中。
本文的主要研究工作和特色為:
1.提出了基于整體控制的大規(guī)模群體動畫的建模。在本文中將以流體動力學中為基礎,把全局路徑,擠塞避免,環(huán)境之間的相互作用和其他特定情況下結合到納維-斯托克斯方程中。
2.
3、提出了多層次的網格架構技術。在大規(guī)模的群體動畫仿真中,通常只會看到場景的一部分或一小部分,可以利用多層次的網格架構技術簡化場景中所需計算的群體數量。
3.提出了基于平滑粒子流體動力學(Smoothed Particle Hydrodynamics)的碰撞處理機制。避免了使用包圍盒技術,將提高系統(tǒng)模擬效率。
4.研究了實時渲染技術和加速技術,并把層次細節(jié)、替代物技術、批次渲染技術混合用于群體動畫實時渲染中,用來提高群體
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