多媒體網格服務實現和調度算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網格是一門新興的技術,是當代科學研究的熱點。網格技術適于處理計算密集型和數據密集型的問題。而多媒體數據具有容量大,處理復雜,需要實時處理等應用要求,我們利用網格技術開發(fā)多媒體壓縮網格服務,并著重研究改進其中的任務調度算法。 本文首先介紹了網格的基本概念和體系結構,然后針對多媒體數據,基于OGSA設計了多媒體壓縮網格的框架結構,并在GT3下實現服務器端和客戶端的具體功能,其中任務調度采用Min-Min調度算法。我們考慮了網格平臺模

2、型中必需考慮的網絡的三個方面:網絡等待時間、帶寬共享、網絡拓撲,提出了網格平臺的簡單模型。在此環(huán)境下研究上述所應用的Min-Min調度算法,考慮網絡競爭延遲和網絡帶寬對算法性能的影響,在Min-Min調度算法的基礎上改進了此算法,命名為帶寬改進Min-Min調度算法。此算法首先對需求高帶寬的任務進行調度,所有需求高帶寬的任務調度完畢之后,才調度需求低帶寬的任務。本文最后用Simgrid模擬器對帶寬改進Min-Min調度算法進行了模擬,并

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