基于啟發(fā)式搜索算法的地圖尋徑的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)及因特網(wǎng)技術(shù)在中國(guó)的發(fā)展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸形成規(guī)模。尤其是這幾年,國(guó)家提倡電腦游戲軟件的自主研發(fā),因此各種游戲引擎軟件中的技術(shù)和算法成為了人們研發(fā)的熱點(diǎn),其中地圖尋徑算法是游戲引擎軟件中最重要的算法之一。最常用的地圖尋徑算法是一種啟發(fā)式搜索算法--A*算法。而傳統(tǒng)的A*算法在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化方面沒(méi)有做足夠的研究,因此在這方面還有優(yōu)化的余地。其次,各種對(duì)A*算法的研究過(guò)于理論化,而將A*算法實(shí)際的使用在項(xiàng)目當(dāng)中的研究極少,這也是

2、地圖尋徑算法研究的一個(gè)欠缺。 本文針對(duì)以上所述的兩點(diǎn)不足進(jìn)行了研究和探討。首先,通過(guò)設(shè)計(jì)算法演示程序研究了A*算法在地圖尋徑中的執(zhí)行過(guò)程,對(duì)其整個(gè)過(guò)程中的各種操作進(jìn)行了詳細(xì)分析,針對(duì)分析結(jié)果提出了幾種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),并將新設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用于算法當(dāng)中,通過(guò)算法的執(zhí)行,對(duì)各種優(yōu)化結(jié)果做比較,得到最優(yōu)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。其次,本文將抽象的A*算法實(shí)例化,對(duì)算法進(jìn)行適應(yīng)實(shí)際應(yīng)用的擴(kuò)展,并對(duì)實(shí)際中出現(xiàn)的各種問(wèn)題進(jìn)行研究和探討,設(shè)計(jì)出相應(yīng)的解決

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