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文檔簡介
1、隨著網絡技術的不斷發(fā)展,3D網絡游戲越來越受到廣大青少年的喜愛。而我國政府也逐漸加大了對游戲產業(yè)的支持,例如國家已將游戲引擎的研制列入863攻關計劃,國家體育總局也已經把電子競技運動確定為正式的體育比賽項目。目前我國的網絡游戲市場基本為外國產品所占領,而為了發(fā)展相關的民族產業(yè),我們必須深入研究開發(fā)3D網絡游戲所需的各項關鍵技術。本文將在分析現有3D商業(yè)網絡游戲的基礎上,嘗試設計和實現一套3D網絡游戲軟件系統(tǒng)。 本文重點闡述了3D
2、網絡游戲的開發(fā)中的虛擬場景的渲染,游戲傳輸協(xié)議的設計與實現,游戲服務器和客戶端的同步等問題的核心技術要點,主要劃分為三個主要部分進行討論:1室外場景渲染,采用四叉樹的LoD算法進行大規(guī)模實時地形的繪制,在改進室外場景的內存存儲方面提出了自己的改進方案;室內場景介紹了BSP等核心繪制算法。2詳細比較分析經常使用的TCP和UDP網絡通訊協(xié)議,并闡述了如何選擇最合適的協(xié)議構建最佳網絡通訊平臺,并提出如何讓網絡數據傳輸最有效率的幾種解決方案。3
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