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文檔簡介
1、旅游資源三維可視化平臺為旅游景區(qū)的科學規(guī)劃與管理提供強有力的手段,為游客提供有關旅游景觀的全方位立體信息,具有廣泛的應用前景。目前,對旅游資源三維可視化的實現(xiàn)有三維GIS和虛擬現(xiàn)實兩種方案。其中,三維GIS系統(tǒng)結構復雜,可視化效果不太理想;虛擬現(xiàn)實需要昂貴的人機接口,不利于普及。為尋找適用于此方面切實可行地解決方案,本文從系統(tǒng)體系結構、景觀對象三維建模方法和三維場景可視化三個方面進行了探索,并設計和實現(xiàn)了一套面向旅游資源管理的三維可視化
2、平臺。本文主要研究成果概括如下: (1)架構了構件式的旅游資源三維可視化平臺體系結構。在整個平臺設計和實現(xiàn)過程中,基于軟件復用理念,采用軟件體系結構的思想,將各功能模塊制作成DLL,并由此最終“組裝”成平臺系統(tǒng);同時采用了成熟的開源類庫。為該平臺的高效開發(fā)和質量的保證奠定了基礎。 (2)提出了基于四叉樹結構的Delaunay三角網地形建模方法。地形模型是旅游資源三維場景中最關鍵的模型,建模方法復雜,是影響系統(tǒng)速度的主要瓶
3、頸。為此,對Delaunay三角網算法進行改進,采用四叉樹結構來管理地形特征點、特征線和特征面數(shù)據。為了提高地形建模速度,需要每個葉結點包含合適的三角形頂點數(shù)目,經試驗,將每個葉結點包含的點數(shù)限制在16個之內,可以在17秒內生成包含50萬個三角形的地形。系統(tǒng)測試表明:此方法和Delaunay三角網算法相比,使地形生成的速度提高了20.4%,為三維場景的快速顯示提供了保障。 (3)建立了場景圖管理機制和視景體裁剪機制,設計了LOD
4、模型,實現(xiàn)了三維場景的實時顯示和交互操作。其中,場景圖管理機制,對場景中對象采用樹結構管理,使用深度優(yōu)先遍歷保證場景渲染的有序性;視景體裁剪機制,預先對三維場景進行粗裁剪,將大部分不可見的場景刪除,再將剩余場景數(shù)據傳入三維引擎中,從而減少了渲染數(shù)據量;LOD模型,根據場景距離視點的遠近,通過對場景設置不同的分辨率,初步解決了模型精度和顯示速度之間的矛盾。測試得知,疊加了建筑物、道路、植被的復雜地形的平均生成時間為15.96秒,實現(xiàn)了復雜
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