二維彩色圖像的卡通風(fēng)格實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、卡通是一種以繪畫等造型藝術(shù)為主要表現(xiàn)手段的藝術(shù)形式,現(xiàn)已成為當(dāng)今人們最喜愛的媒介傳播形式之一,廣泛應(yīng)用于電視動畫片、動畫電影以及游戲開發(fā)等領(lǐng)域中.渲染技術(shù)可以分為兩類:真實感渲染和非真實感渲染.真實感渲染技術(shù)已經(jīng)有了很長的歷史,而非真實感繪制技術(shù)則是國際上近幾年在計算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域新興的一個研究課題.非真實感渲染以真實感渲染為基礎(chǔ),它可以使渲染的圖像具有卡通效果以及某種藝術(shù)性效果.卡通效果繪制也屬于非真實感繪制的范圍.傳統(tǒng)的二維卡通制作

2、都依賴于助理動畫師大量的枯燥的繪制,因而一個自然的想法就是借助計算機(jī)來減輕助理動畫師的工作,從而提高卡通動畫的制作效率,這也是本文的主要目標(biāo).筆者發(fā)現(xiàn)卡通畫的特點是具有明顯的輪廓感覺和均勻的區(qū)域顏色.因此要實現(xiàn)一個圖像的卡通風(fēng)格渲染必須解決四個技術(shù)問題,輪廓提取,輪廓閉合,區(qū)域分割及圖像著色.本文合理的選擇和組織了圖像處理中與卡通渲染相關(guān)的經(jīng)典算法,采用一階梯度算子Sobel算子來提取圖像的輪廓,用閾值化的方法勾勒輪廓,然后重點給出一種

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