基于BREW的移動終端大型互動應用的開發(fā)與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、由于運營商之間的激烈競爭,傳統(tǒng)的語音業(yè)務的利潤空間受到壓縮,因此,運營商希望能夠通過開發(fā)無線網(wǎng)絡給第三方使用,來增加用戶的網(wǎng)絡利用率。由此產(chǎn)生了增值業(yè)務。而傳統(tǒng)的智能手機(通常運行Palm,WindowsPocketPC,Symbian)由于價格相對昂貴、電池壽命有限,以及需要數(shù)據(jù)線與電腦連接等缺陷,并沒有得到很大的推廣。QUALCOMMBREW(BinaryRuntimeEnvironmentforWireless)克服了上訴的缺點。

2、BREW以瘦薄、快速、開放、可擴展、安全等特點,可以在低端手機上運行,因此自從推出以來便受到了世界上很多運營商的青睞。自從2003年中國聯(lián)通引入基于BREW的神奇寶典業(yè)務(U-Magic)移動增值業(yè)務之后,BREW對提高中國聯(lián)通的ARPU值有很大的貢獻。 本文論述了BREW的平臺架構和核心技術,包括引用計數(shù)機制、消息處理機制和動態(tài)模塊加載機制,并與其他平臺進行了對比;其次對BREW的相關管理機制和接口,包括內(nèi)存管理機制、文件管理

3、機制和程序管理及圖形設備接口、聲音接口、網(wǎng)絡接口進行了分析說明。本文著重提出了在BREW應用開發(fā)中遇到的若干關鍵問題及其研究解決的技術方案和具體實現(xiàn)方法,還對提高BREW設備的系統(tǒng)綜合處理速度和內(nèi)存管理進行了研究,并在內(nèi)存和處理速度遠小于PC機的BREW設備引入了切實可行的人工智能技術;實現(xiàn)了手機端與遠端服務器的通信。最后結(jié)合開發(fā)的大型互動應用——《特工邦德》游戲,論述了BREW應用開發(fā)的具體流程及其實現(xiàn)細節(jié)。 本文對今后基于B

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