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文檔簡介
1、<p> 畢業(yè)設計(論文)開題報告</p><p><b> 頁號( )</b></p><p><b> 頁號( )</b></p><p> 注:本報告一式兩份由學生本人填寫(打印、宋體、小4號字),一份由學生所在系留存,一份由學生完成設計(論文)后附在說明書內。</p><p
2、> 畢業(yè)設計(論文)題目Flash游戲設計與開發(fā)</p><p> 學生姓名系別軟件技術系專業(yè)班級</p><p> 指導教師職稱工作單位</p><p> 實踐地點交表日期</p><p> 畢業(yè)設計(論文)開題報告內容要求:①課題的意義、現狀及發(fā)展趨勢。②課題的研究內容、研究方法、研究手段、研究步驟。③課題進程計劃安排、所需的參考書
3、目等。注:開題報告占畢業(yè)設計(論文)總成績的10% 。</p><p> ①課題的意義、現狀及發(fā)展趨勢。課題的意義:Flash為我們提供了一種簡單而又功能強大的制作游戲的工具,它的界面簡單,但內容廣泛而復雜。它使得我們能夠制作出真正復雜精巧而且非常有趣的游戲,因此制作游戲就不再那么具有神秘感了?,F狀及發(fā)展趨勢:Flash游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點現在漸漸被廣
4、大網友喜愛。flash游戲又叫flash 小游戲,因為flash游戲主要應用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢。在近年發(fā)展迅速,許多年青人投身其中,并在整個flash行業(yè)中發(fā)揮重要作用。Flash被稱為是“最為靈活的前臺”。由于其獨特和時間片段分割和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScript的對象和流程控制。使得在靈活的界面設計和動畫設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界面設計理論。同時它
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