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文檔簡介
1、經濟全球化、市場復雜化以及信息技術的快速發(fā)展促使虛擬企業(yè)逐漸成為一種重要的組織與管理模式,通過組建虛擬企業(yè)能夠提升組織的市場競爭力,以更快的速度響應市場機遇,滿足客戶需求。此外,戰(zhàn)略執(zhí)行上的障礙已經成為了影響組織績效提升和戰(zhàn)略目標實現的主要問題。而目前學術界對于虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行問題的研究卻相對缺乏,因此,本文以虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力及與企業(yè)績效的關系為研究對象具有重要的理論與現實意義。
本文運用文獻討論、理論研究、調查研究、統(tǒng)
2、計分析等研究方法探討了虛擬企業(yè)的特性,對虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的含義進行了界定,討論了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的構成要素,構建了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力模型,提出了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的評價方法,并通過數據的統(tǒng)計分析,對虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力對企業(yè)財務績效與非財務績效的影響進行了綜合研究。最后從虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力五個構成要素的角度出發(fā),深入分析了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力提升的障礙和對策。通過上述研究本文主要取得了以下創(chuàng)新性成果。
1.重新界定了虛擬企
3、業(yè)的內涵。目前,對于虛擬企業(yè)的理解可分為狹義和廣義之分,“狹義”概念比較強調信息技術工具,“廣義”概念強調合作和外部資源整合,強調市場反應速度和聯(lián)盟的動態(tài)性。本文從“廣義”的角度來理解虛擬企業(yè)的內涵,認為虛擬企業(yè)是以市場機遇為起點,以計算機網絡為運營平臺,以契約為合作基礎,以共贏為目的的若干個獨立廠商的核心能力的動態(tài)聯(lián)合體。
2.構建了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力理論體系。通過執(zhí)行力與戰(zhàn)略執(zhí)行力分析,對虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的內涵進行了
4、界定,探討了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的構成要素,包括:戰(zhàn)略、成員、溝通、激勵機制、企業(yè)文化五個維度,并將五個維度劃分為狀態(tài)、方向和方法三個構面,提出了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力模型,最后從指標體系的建立、指標權重的確定以及綜合評價數據的合成三個方面研究了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力的評價方法,初步建立了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力理論體系。
3.探討了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力對企業(yè)績效的影響。本文將虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力劃分為戰(zhàn)略、成員、溝通、激勵機制以及企業(yè)文化五
5、個構成要素,以此為基礎探討五個要素對虛擬企業(yè)財務績效與非財務績效的不同影響,為虛擬企業(yè)改善績效水平提供參考和依據。
4.在分析虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力提升障礙的基礎上提出了相應的對策。虛擬企業(yè)在組織形式、運作方式等方面都有別于傳統(tǒng)企業(yè),因此在戰(zhàn)略執(zhí)行力的提升上也面臨著特殊的困難。本文從戰(zhàn)略要素、成員要素、溝通要素、激勵機制要素以及企業(yè)文化要素五個方面探討了虛擬企業(yè)戰(zhàn)略執(zhí)行力提升面臨的不利影響,并針對各方面的不利影響分別提出了相應
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