氣墊船模擬器視景系統(tǒng)開(kāi)發(fā)研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、論文工作基于“xxx氣墊船模擬器”研究開(kāi)發(fā)氣墊船模擬器視景系統(tǒng),目的在于合理配置軟硬件資源,構(gòu)建出符合性能標(biāo)準(zhǔn)的視景系統(tǒng)。本文研究了建立氣墊船模擬器視景系統(tǒng)的方法,并基于建立過(guò)程中的實(shí)際問(wèn)題,進(jìn)一步探索視景系統(tǒng)中海洋環(huán)境仿真技術(shù),研究了海浪數(shù)值模擬方法和氣墊船興波模型,最終通過(guò)渲染初步完成了海洋場(chǎng)景模擬的程序。
   論文主要工作如下:
   1)運(yùn)用Creator建立視景系統(tǒng)所需的三維模型數(shù)據(jù)庫(kù),通過(guò)VegaLynx界

2、面將其調(diào)入場(chǎng)景中得到adf文件,隨后在程序中調(diào)用相關(guān)Vega API函數(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)三維場(chǎng)景的驅(qū)動(dòng)和渲染,生成可執(zhí)行文件,從而完成氣墊船模擬器視景系統(tǒng)的構(gòu)建。
   2)研究遠(yuǎn)海海浪數(shù)值模型的建立方法,分別基于P-M海浪譜和Perlin噪聲函數(shù)建立海浪的數(shù)值模型,對(duì)二者顯示效果進(jìn)行比較,將其按一定比例迭加建立遠(yuǎn)海海浪的數(shù)值模型。該數(shù)值模型運(yùn)算速度快且真實(shí)度高。
   3)研究氣墊船興波遠(yuǎn)場(chǎng)波形的計(jì)算方法:依據(jù)伯努利方程和邊界條

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