基于SCMA的D2D系統(tǒng)中無線資源管理研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著通信業(yè)務的不斷發(fā)展,當前網絡的承載容量還遠遠不能滿足現(xiàn)有設備的海量需求。為了更加高效的利用帶寬資源,3GPP提議將D2D通信(Device-to-Devicecommunication)作為一種底層通信方式加入到蜂窩網絡中;5G無線技術也將會在新的無線接入技術以及演進的現(xiàn)有無線技術基礎上完成。本文正是在上述背景下研究基于稀疏碼多址(Sparse Code Multiple Access,SCMA)技術的D2D通信中資源分配及優(yōu)化的問

2、題。
  首先,本論文介紹了SCMA的基本技術,包括碼本設計及復用、競爭傳輸單元(Contention Transmission Unit, CTU)定義、用戶與CTU映射機制以及競爭傳輸機制。碼本設計方面考慮SCMA本身稀疏性的特點,參考低密度信號(Low-density Signature,LDS)的擴頻方法,與正交幅度調制(Quadrature Amplitude Modulation, QAM)映射結合在一起產生新的復數系

3、數向量集合。SCMA借助多維星座來進行編碼,產生多維碼本來代替QAM調制和LDS擴頻。此外,還介紹了SCMA中通過碼本來實現(xiàn)資源復用的方法以及新的資源塊概念:CTU。與傳統(tǒng)時頻資源塊相比,CTU多出了碼本和導頻兩個維度。通過設計映射規(guī)則將用戶和CTU進行映射,并考慮利用競爭退避重傳機制以降低用戶產生碰撞的概率,提高整個系統(tǒng)的傳輸效率。
  接下來,本論文研究了在已知信道條件下進行D2D資源分配優(yōu)化的方法。針對D2D用戶對接入控制和

4、資源優(yōu)化的問題,利用分布式方法進行三步求解:第一步,設計D2D用戶接入準則,限定蜂窩用戶和D2D用戶的最大發(fā)射功率和最低信干噪比(SINR)要求,通過不等式的求解將該D2D用戶對是否接入網絡的判定簡化為蜂窩用戶和D2D用戶對之間的距離,并找到該距離閾值的分段函數;第二步,對復用信道進行功率分配,借助凸優(yōu)化的邊界理論將三種不同可行域情況下的最優(yōu)功率點分別求出,實現(xiàn)最優(yōu)功率分配;第三步,根據功率分配進行最終最優(yōu)信道分配,求出此時D2D用戶接

5、入后的總吞吐量增量,借助圖論中的加權二部圖算法,利用基于匈牙利算法的KM算法求解,為每一個接入的D2D用戶對找到最優(yōu)的信道。
  最后,本論文基于聯(lián)盟博弈理論研究了SCMA下行D2D資源分配方案。在保證蜂窩用戶及D2D用戶QoS需求的前提下,構建了基于SCMA的系統(tǒng)和速率最大的目標函數,利用聯(lián)盟博弈理論將D2D用戶分配到各個SCMA層中,利用拉格朗日對偶分解方法求解各聯(lián)盟內成員的最優(yōu)功率,實現(xiàn)通過最大化各聯(lián)盟的效用而使得聯(lián)盟內各成

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