基于點位移變形的體數(shù)據(jù)可視化方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、體數(shù)據(jù)可視化是科學(xué)計算可視化的核心問題,各種經(jīng)典的算法不斷被改進和完善,但是隨著新的應(yīng)用,不斷有新的問題在產(chǎn)生。本文研究了基于點位移變形的體數(shù)據(jù)可視化方法,重點研究運用變形思想改進和完善體數(shù)據(jù)可視化方法。本文的主要內(nèi)容有:
   (1)分析了體數(shù)據(jù)可視化技術(shù)的研究現(xiàn)狀,對兩個經(jīng)典繪制算法Marching Cubes算法與Ray Casting算法進行了分析與介紹,同時闡述紋理映射技術(shù)在體數(shù)據(jù)繪制中的運用。
   (2)針

2、對以傳統(tǒng)Marching Cubes為代表的等值面抽取算法對稀疏體數(shù)據(jù)重建存在精確度過低的缺陷,結(jié)合體數(shù)據(jù)網(wǎng)格變形,提出了一種改進的基于頂點位移的自適應(yīng)Marching Cubes算法。該算法通過采用對網(wǎng)格頂點進行迭代位移從而使得體素內(nèi)包含的等值面片更加逼近真實等值面,最終提高重建的精確度。實驗表明,采用改進后的算法重建出的模型精確度明顯提高,在CUDA平臺上進行算法實現(xiàn)進一步加快了算法的運算速度,確保了應(yīng)用的實時性。
   (

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