手機游戲AI引擎設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機軟硬件技術(shù)的成熟,游戲中的人工智能逐漸成為一個游戲成敗的關(guān)鍵因素。游戲中加入人工智能使得游戲更加真實、使人機交互變得更加和諧。目前游戲中采用的人工智能技術(shù)有遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡、增強式學習、有限狀態(tài)機等方法。手機游戲作為游戲行業(yè)中的新興的一支,隨著移動技術(shù)的快速發(fā)展,一些應用開發(fā)平臺如J2ME、BREW的成熟,變得越來越成熟。然而目前國內(nèi)還沒有成型的手機游戲開發(fā)引擎,導致嚴重影響手機游戲產(chǎn)業(yè)化發(fā)展步伐。在手機游戲引擎中AI引擎是

2、非常重要的一部分,它增強了游戲的趣味性,節(jié)約了開發(fā)成本、縮短了開發(fā)周期、降低了開發(fā)風險。如今有越來越多的開發(fā)者使用第三方引擎完成自己的游戲,一個龐大的引擎市場已經(jīng)形成。
  本文針對手機RPG游戲,設計了手機游戲開發(fā)的AI引擎,以A*算法、Agent角色理論、MAS協(xié)作以及Q-學習方法為基礎(chǔ)實現(xiàn)碰撞檢測、尋徑、組隊行動、學習等功能。
  本文的重點在于手機游戲AI引擎的設計。首先,基于A*算法,實現(xiàn)了精靈避障并且尋找最短路徑

3、的功能,同時針對手機游戲的特點,對于不同大小的地圖提供了隨機運動、輪廓跟蹤、路點尋徑等方法,游戲設計人員可以根據(jù)自己的需要選擇不同的方法;其次,根據(jù)Agent的角色理論,對精靈進行角色分類,使精靈通過學習能夠決策自己在特定情況下所屬的角色,以此來實現(xiàn)狀態(tài)選擇,例如戰(zhàn)斗中精靈可以自主選擇當前是攻擊還是逃跑;最后通過應用MAS理論中的協(xié)作理論,實現(xiàn)了簡單任務的情況下,精靈采用合作的方式完成任務,采用這種方法明顯提高了游戲的可玩性。實驗表明該

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