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1、碰撞檢測(cè)問(wèn)題在機(jī)器人運(yùn)動(dòng)規(guī)劃、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域中有很長(zhǎng)的研究歷史。近年來(lái)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、分布交互仿真等技術(shù)的興起,碰撞檢測(cè)特別是軟體碰撞檢測(cè)開(kāi)始成為研究的熱點(diǎn)。精確的碰撞檢測(cè)對(duì)提高虛擬環(huán)境的真實(shí)性、增強(qiáng)虛擬環(huán)境的沉浸感有著至關(guān)重要的作用,而虛擬環(huán)境自身的復(fù)雜性和實(shí)時(shí)性又對(duì)碰撞檢測(cè)提出了更高的要求。 本文以織物模擬為應(yīng)用對(duì)象,對(duì)基于AABB層次包圍盒的碰撞檢測(cè)算法進(jìn)行了研究,解決了碰撞檢測(cè)和自碰撞檢測(cè)的實(shí)時(shí)處理問(wèn)題。在碰撞檢測(cè)算法
2、的基礎(chǔ)上,將織物自碰撞問(wèn)題通過(guò)遞歸的思想歸結(jié)為碰撞檢測(cè)的問(wèn)題來(lái)討論。同時(shí),分析了基本幾何元素問(wèn)的碰撞檢測(cè)問(wèn)題,將所有的幾何元素間的碰撞檢測(cè)問(wèn)題歸結(jié)為“點(diǎn)-三角形”碰撞和“邊-邊”碰撞;對(duì)可變?nèi)切蔚淖耘鲎矙z測(cè)分解為6次“點(diǎn)-三角形”碰撞檢測(cè)和9次“邊-邊”碰撞檢測(cè),達(dá)到提高算法效率的目的。 此外,本文在充分開(kāi)發(fā)和利用虛擬環(huán)境中對(duì)象運(yùn)動(dòng)的時(shí)空相關(guān)性的基礎(chǔ)上,采用了加速對(duì)象間碰撞檢測(cè)速度的遍歷跟蹤策略。這是一個(gè)啟發(fā)式的策略,通過(guò)跟蹤
3、上一時(shí)間采樣點(diǎn)對(duì)包圍盒樹(shù)的遍歷過(guò)程,確定當(dāng)前時(shí)間采樣點(diǎn)的遍歷路徑,從而有效地減少了遍歷過(guò)程中包圍盒相交測(cè)試的次數(shù),提高了算法效率,同時(shí)通過(guò)對(duì)跟蹤表的維護(hù),保證了碰撞檢測(cè)的正確性和有效性。 本課題是以VC++6.0和OpenGL 為開(kāi)發(fā)工具,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中自始至終貫徹了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?。?shí)驗(yàn)結(jié)果表明本文采用AABB層次包圍盒碰撞檢測(cè)算法能很好的在織物模擬中解決實(shí)時(shí)碰撞問(wèn)題,從而為解決和處理軟體對(duì)象的碰撞檢測(cè)問(wèn)題提供了一種可靠有效的
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