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文檔簡介
1、近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科學(xué)數(shù)據(jù)可視化、計算機游戲、機器人路徑規(guī)劃仿真和計算機輔助設(shè)計等方面得到十分廣泛的應(yīng)用,同時虛擬場景及場景中的三維物體的復(fù)雜度以及人們對場景的沉浸感要求越來越高。碰撞檢測對提高虛擬場景的真實感至關(guān)重要,也是當(dāng)前研究的熱點之一。
首先,針對提高虛擬環(huán)境中建模與算法驗證速度進行了以下兩方面的研究與探索。(1)在分析了三維建模和現(xiàn)有碰撞檢測算法的基礎(chǔ)上,采用組件化設(shè)計思想和VC++編程語言,結(jié)合3DS和Op
2、enGL建立了虛擬環(huán)境可視化開發(fā)平臺。(2)實現(xiàn)了一種加速算法驗證的虛擬現(xiàn)實建模方法,該方法集成了MATLAB算法開發(fā)驗證快速和OpenGL操縱圖形硬件方便的優(yōu)點。
其次,分別針對幾種特定場景對碰撞檢測算法進行了優(yōu)化。(1)在機器人仿真場景中,針對物體較少的特點改進了基于路徑的碰撞檢測算法。(2)在多物體場景中,通過引入了體密度的概念,改進了常規(guī)的空間分割。(3)對包含造型非常復(fù)雜物體的場景,結(jié)合物體形狀,對碰撞檢測算法進
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