基于粒子系統(tǒng)的實時火焰模擬技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩57頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、自然界中的大多數(shù)景物的外形是隨機變化的,如:云彩、火焰、浪花、雨和雪等,很難用常規(guī)的建模方法及模擬技術(shù)來描述。因此自然景物的模擬一直以來都是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點和難點。就火焰模擬而言,因其形狀與性質(zhì)在時間上和空間上的多變性,而更具有挑戰(zhàn)性。 論文選擇火焰作為模擬的對象。首先,介紹了火焰的定義及特征,接著對目前國內(nèi)外模擬火焰的各種算法進(jìn)行了分析和總結(jié),然后,在粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)上給出了一種實時的火焰模擬算法,該算法兼顧火焰的真實

2、感和系統(tǒng)運行的實時性,可廣泛應(yīng)用于游戲、電影和電視節(jié)目的虛擬場景中。 根據(jù)火焰的外觀特征,在初始化新的火焰粒子的位置屬性時,論文采用高斯隨機數(shù)賦值,這樣火焰粒子的密度在生成時滿足高斯分布;為了加快系統(tǒng)的運行速度,論文又采用疊加n個隨機數(shù)的方法來近似得到高斯隨機數(shù)。通過對火焰運動的分析,論文將現(xiàn)實中火焰復(fù)雜的運動場簡化為四個簡單的運動場:熱浮力場、風(fēng)場、漩渦場和重力場,進(jìn)一步提高了系統(tǒng)的運行速度,使實時成為可能。然后,論文引入了動

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論