基于粒子系統(tǒng)的瀑布模擬與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景物的模擬是計算機圖形學中一個重要的研究內(nèi)容。隨著計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,利用計算機對自然界景物的模擬已經(jīng)成為一個熱點的研究課題,也正是因為如此,自然景物的模擬受到了越來越多研究人員的關(guān)注。其在計算機游戲、影視、廣告、娛樂、計算機藝術(shù)設(shè)計、網(wǎng)上旅游、數(shù)字城市、部隊訓練等領(lǐng)域有著廣泛的應用,有著廣闊的發(fā)展前景。同時,隨著計算機軟硬件的飛速發(fā)展,也為其提供了強大的集成開發(fā)環(huán)境。 瀑布粒子系統(tǒng)的研究主要包括以下的過程:一是粒子的定義

2、模型,也就是瀑布粒子模型的建立。二是粒子的運動,即運動模型的建立。研究粒子的整個運動過程,包括粒子的產(chǎn)生,粒子的運動,粒子的消亡。三是物理模型,即研究瀑布粒子在運動過程中受那些外來因素的影響。但是客觀景物的模擬過程并不簡單,因此如何把前面的模型有機的結(jié)合在一起,實現(xiàn)更加逼真的效果,已成為一個重要的研究方向之一。 本文利用粒子系統(tǒng)的基本原理和物理學的基本知識,在MyEclipse集成開發(fā)環(huán)境下,實現(xiàn)了對瀑布水流系統(tǒng)的模擬。首先分析

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