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文檔簡介
1、計算機多媒體發(fā)展趨勢要求計算機與人能進行更為直接明了的交流,其中具有真實感的三維人臉建模和動畫一直是計算機圖形學(xué)和人機交互中非?;钴S的研究領(lǐng)域,它在電影制作、計算機游戲、視頻會議、人機接口等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。 本文的工作主要包括兩個方面的內(nèi)容:三維人臉建模和三維人臉動畫的研究與實現(xiàn)。 在人臉建模方面,本文參考了已有的算法,在此基礎(chǔ)上本文提出了模塊化的建模思想:首先,建立一個原始的中性人臉模型;然后根據(jù)面部器官對中性人臉
2、模型進行功能區(qū)劃分,在功能分區(qū)后的人臉模型上選擇網(wǎng)格頂點作為人臉模型變形的控制點,然后使用改進后的DFFD算法,變形生成可定制的人臉模型;最后隨機生成多個具備差異性的人臉模型供實驗者選擇。這種建模方法可以極大的減少算法的計算量、精確控制面部器官的形變過程從而建立更加逼真的人臉模型,同時有利于軟件原型實現(xiàn)的模塊化。 在人臉動畫方面,本文在MPEG-4人臉模型定義規(guī)范和動畫驅(qū)動原理的基礎(chǔ)上,首先設(shè)計了分層次的FAP驅(qū)動方案,并且擴充
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